SIMULAÇÕES

 

Caracomobile Neural (Português) from Tania Fraga on Vimeo.

 

Artes Interativas e Método Relacional

para criação de simulações

 

Este ensaio realiza uma reflexão sobre o processo criativo e delineia um método para a criação de obras artísticas que nascem de relações entre o interator, o computador e o objeto material ou virtual estimulável. As artes que possibilitam o estabelecimento desse tipo de relações são aqui denominadas interativas. Elas possibilitam, muitas vezes, a tomada de consciência da percepção 4D enquanto a ação ainda se processa. Assim, ocorre como que uma amplificação do processo sensorial devido ao fato de acontecerem correspondências isomórficas entre os estados perceptivos de quem está criando e os estados potenciais imanentes do campo criado, os quais afloram durante o processo de interação, induzindo a emergência de repertórios inovadores. Neste caso o criador é também o interator. Quando a obra é disponibilizada para performers ou para o público estes passam a assumir o papel de interator e mudam as características dessas relações, fato analisado em outros ensaios.

 

A programação de códigos computacionais e o método de abordagem norteador dessa programação é parte intrínseca do processo criador assim como o é a compreensão das possibilidades matemáticas existentes no que hoje se conceitua, nas ciências físicas e matemáticas, como espaço-tempo. A apreensão e cognição de fenômenos ilusórios e a não correspondência entre eles com nossas referências habituais da realidade física, as quais moldam a experiência humana quotidiana, provocam experiências incomuns. Interessa-me identificar os campos do conhecimento onde tais experiências podem ocorrer. A seguir é preciso desvelar os interstícios entre essas áreas, geralmente dispersas em domínios interdisciplinares diversos para, em seguida, traçar estratégias que permitam explorar suas possibilidades poéticas. Denomino ao amálgama dessas diversas possibilidades como método relacional de criação por aproximações sucessivas. Esse método possibilita-me tecer e expandir processos não lineares estabelecendo padrões múltiplos em direção a estruturas cada vez mais complexas; ele propicia o aglutinamento de signos em novos significados, despertando sensibilidades, instigando curiosidades, estimulando ações para mim e para os demais, trazendo situações paradoxais para serem vivenciadas.

Simulações tridimensionais, estereoscópicas e interativas (Fraga, 1995), comumente designadas como realidades virtuais, permitem experimentar qualidades relacionadas com a sensação de profundidade - denominada de estereopsia ou “visão sólida” (Lipton, 1982) - e possibilitam tornar visíveis dados virtuais transformando-os num domínio tridimensional quase tátil. O fenômeno que possibilita ver em profundidade as simulações interativas de objetos tridimensionais confronta as pessoas com uma sensação paradoxical, pois tornam acessíveis aos sentidos simulações que são estruturas imateriais, luminosas e intangíveis (ver figura 1).

 

Esses objetos tridimensionais sejam eles materiais ou virtuais (estereoscópicos) visam provocar experiências incomuns naqueles que os vivenciam. Procuro, através deles, acirrar emoções fazendo aflorar qualidades afetivas, seguindo a linha de pesquisa denominada computação afetiva pela cientista Rosalind Picard (Picard, 2000). Tais experiências suspendem a crença racional na existência de uma realidade única. Elas despertam a curiosidade sobre o mistério da mente e da consciência serem capazes de criar realidades contendo coisas quase táteis que agenciam o impulso para serem apalpadas, embora sejam, ao mesmo tempo, inefáveis; ou coisas quase orgânicas e flexíveis que se movem caoticamente e se acendem (reagem à luz negra) na presença do interator.

 



 

 

 

Figura 1: Simulação estereoscópica para a instalação Raízes Gigantes (trabalho em processo). Para perceber o espaço em sua tridimensionalidade é preciso cruzar o olhar até três imagens surgirem no campo visual e então concentrar a atenção nessa terceira imagem central.
 

continua...

 

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