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Inovação e Tecnologia
Museu da
Imagem e do Som de São Paulo - Sistema
de Informação
ABRH/RJ - Inovação e Tecnologia no
Treinamento de Pessoas
Brasil Veículos - Inovação e
Tecnologia em Análise Perceptual
Imagética
MundoLinden.Net - Second Life Brasil /
Sistemas Estratégicos
Sistemas no Brasil e Exterior
/ Educação Básica e Ensino Superior
Conferência
sobre Educação Matemática em Ciência
e Tecnologia - UNESP-Rio Claro
Arte
Computacional Aplicada - Computação
Afetiva - Ambientes Imersivos
Projetos Sociais
Oficina de Games - 2008/2009/2010
A
Matemática na Construção de Games e
CAVEs em Sala de Aula
- 2010
O Romance da
Matemática e da Arte
- 2005/2008/2007
Digital Mathematical Performance -
University of West of Ontario/GPIMEM-UNESP
Palestras e Workshops:
Educação Matemática em Ciência e Tecnologia -
Álgebra de Quatérnios/Games
Obstáculos Epistemológicos e Cognitivos - Uma
Proposta de Reabilitação
Sistemas de Realidade Virtual
Aplicados a Educação, Treinamento e
Simulação;
A Interdependência entre a
Tecnologia e o Ser Humano;
O Romance da Matemática e da Arte;
Encontros com a Tecnologia
Educacional;
Metodologias de Ensino em Ambientes
de Imersão;
Games
em Aprendizagem;
Ambientes Virtuais de Aprendizagem - Second Life
, Slactions e o Projeto Wonderland;
Workshop sobre Planejamento e Produção de Games
com
Softwares Livres;
O Mundo dos Games e suas Aplicações
na Educação e Treinamento de Pessoas;
Como aplicar
a Matemática e a Física na
Produção de Games e Cinema Digital;
Ciência Cognitiva - Uma
Reflexão sobre as Possibilidades e
Futuro da Aprendizagem
Educação Visual e Tecnológica - Um
Novo Desafio para as Crianças e
Professores;
Workshop sobre Processing
para Artistas e Arquitetos.
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