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Projets de
stratégie et
le développement de la
ville numérique;
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Contenu pour Hypermédia - Serious
Games et Cavenumérique;
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Simulation par ordinateur - médecine, géophysique, soins
dentaires;
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Projets Éducatifs
et
Sociaux de
la technologie et
l'inclusion numérique;
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La
caractérisation de personnages pour
les jeux et
le cinéma numérique;
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Cibercenários (expositions,
conférences, expositions,
ballet, théâtre et musique);