+ Tania Fraga

 

 

TÂNIA FRAGA

 

Diretora Científica em Artes
 

Artista e Arquiteta. Professora, Escritora e Pesquisadora


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Artes interativas e método relacional para criação de obras
S.T.E.A.M. SCREEN, Yuri's Night Bay Area, March 2008, NASA Ames Research Center

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Tania Fraga - Artista e arquiteta, Vice Presidente do Instituto de Matemática e Arte de São Paulo, doutora em comunicação e semiótica pela PUC/SP, foi professora do Instituto de Artes da UnB. Desenvolveu parte do trabalho em arte computacional nos Estados Unidos, em 1991 e 1992, onde esteve como professora visitante no Departamento de Ciência da Computação na The George Washington University, em Washington (DC), com bolsa Capes. Tem publicado nacional e internacionalmente e participado de exposições e espetáculos no Brasil, Alemanha, Austrália, Estados Unidos, França, Inglaterra, Itália, Rússia, Suíça, Noruega e Hong Kong. Em novembro de 2006 realizou residência aprofundando conhecimentos sobre as novas tecnologias na educação no Instituto de Educação da Universidade de Londres. Em 1986, morou nos Estados Unidos como artista residente com bolsa da Fulbright. De dezembro de 1998 a dezembro de 1999 desenvolveu projeto de pós-doutorado em artes computacionais interativas , no Centre for Advanced Inquiry in the Interactive Arts -Technology and Art Research, CAiiA-STAR, em Newport-Plymouth, Grã-Bretanha. Trabalha com arte computacional interativa, através do uso de tecnologias de realidade virtual empregando as linguagens HTML, VRML (Virtual Reality Modeling Language), JavaScript e Java 3D.

Depoimento da artista:

"Os mundos tridimensionais são construídos como espaços complexos, sempre descobrindo perspectivas incomuns, onde o vazio e o silêncio têm lugar. Portanto, os mundos são caracterizados por sua leveza, sua multiplicidade e sua abertura. Move-se entre eles, em volta deles e percebe-se sua profundidade. Percebe-se  também que há lugares através das imagens que não podem ser vistos claramente.

Não há uma maneira sistemática de manipular os objetos. Há apenas um conjunto de opções pré-definidas  para escolher.  Ao mesmo tempo, interior e exterior são parte do mesmo continuum que caracterizam o espaço  virtual. Os significados não provêem do mundo exterior, mas emergem de um processo sincrônico na mente de quem visualiza quando interage com o mundo simulado."

 

"O método de criação desses objetos [os objetos virtuais e materiais que crio no meu trabalho], denominado aqui como método relacional de criação por aproximações sucessivas, resulta de um encadeamento probabilístico e aleatório de idéias visuais organizadas e construídas topológica, geométrica e aritmeticamente (Poincaré, 1988: p.30). Chamo-o probabilístico, pois a construção dos objetos resulta de escolhas racionais relacionadas com a aplicação de leis matemáticas; e aleatório porque as escolhas que realizo derivam de processos de associação de idéias que emergem na mente como imagens mentais, insights e sonhos (Fraga, 1995)."

 
 

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