|
|
Tania Fraga
-
Artista e arquiteta, Vice Presidente do Instituto
de Matemática e Arte de São Paulo, doutora em comunicação e
semiótica pela PUC/SP, foi professora do Instituto
de Artes da UnB. Desenvolveu parte do trabalho em
arte computacional nos Estados Unidos, em 1991 e
1992, onde esteve como professora visitante no
Departamento de Ciência da Computação na The
George Washington University, em Washington (DC),
com bolsa Capes. Tem publicado nacional e
internacionalmente e participado de exposições e
espetáculos no Brasil, Alemanha, Austrália,
Estados Unidos, França, Inglaterra, Itália,
Rússia, Suíça, Noruega e Hong Kong. Em novembro de
2006 realizou residência aprofundando
conhecimentos sobre as novas tecnologias na
educação no Instituto de Educação da Universidade
de Londres. Em 1986, morou nos Estados Unidos como
artista residente com bolsa da Fulbright. De
dezembro de 1998 a dezembro de 1999 desenvolveu
projeto de pós-doutorado em artes computacionais
interativas , no Centre for Advanced Inquiry in
the Interactive Arts -Technology and Art Research,
CAiiA-STAR, em Newport-Plymouth, Grã-Bretanha.
Trabalha com arte computacional interativa,
através do uso de tecnologias de realidade virtual
empregando as linguagens HTML, VRML (Virtual
Reality Modeling Language), JavaScript e Java 3D.
|
 |
Depoimento da artista:
"Os
mundos tridimensionais são construídos como
espaços complexos, sempre descobrindo perspectivas
incomuns, onde o vazio e o silêncio têm lugar.
Portanto, os mundos são caracterizados por sua
leveza, sua multiplicidade e sua abertura. Move-se
entre eles, em volta deles e percebe-se sua
profundidade. Percebe-se também que há lugares
através das imagens que não podem ser vistos
claramente.
Não há uma
maneira sistemática de manipular os objetos. Há
apenas um conjunto de opções pré-definidas para
escolher. Ao mesmo tempo, interior e exterior são
parte do mesmo continuum que caracterizam o
espaço virtual. Os significados não provêem do
mundo exterior, mas emergem de um processo
sincrônico na mente de quem visualiza quando
interage com o mundo simulado."
|
 |
|
"O método de
criação desses objetos [os objetos virtuais e
materiais que crio no meu trabalho],
denominado aqui como método relacional de
criação por aproximações sucessivas, resulta
de um encadeamento probabilístico e aleatório
de idéias visuais organizadas e construídas
topológica, geométrica e aritmeticamente (Poincaré,
1988: p.30). Chamo-o probabilístico, pois a
construção dos objetos resulta de escolhas
racionais relacionadas com a aplicação de leis
matemáticas; e aleatório porque as escolhas
que realizo derivam de processos de associação
de idéias que emergem na mente como imagens
mentais, insights e sonhos (Fraga, 1995)." |
|